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这次野区的变更比较大,此次变动最大的就是野区野怪设置,几乎弥补了以前设置上的种种缺陷:第一,夜间野区将不在出现任何野怪。第二,所有野怪死亡后都会掉落金钱,材料、装备、道具。第三,精英怪和BOSS的刷新时间缩短,属性增强。
开放现实货币兑换游戏货币,这是任何一款虚拟游戏都要迈出的第一步,影响较大。现在这项措施有着众多的限制:现在每个玩家当天可兑换的游戏金币最高只有29枚,目前RMB与金币的兑换比例是68:1。这个比率是根据市场而调整的,调整的时间正是在当天夜里,第二天辰固定当天的比率。
《纪元》这款游戏,最大的亮点就在其货币兑换上,现在已经能看到以后货币互换的雏形,简单说就是游戏世界里货币流通,跟现实世界的货币流通是一样的!这就不难看出这款游戏背后势力的野心!齐飞心里最清楚这里面的含义,简单说,现实涌入的货币跟游戏里面流通的货币,某种意义上来说,数量都在游戏背后势力的掌控之中。
玩家拍卖行属于现实里面的商人,把生意做到游戏里,这是游戏币兑换RMB的试验品!跟RMB兑换游戏币一样复杂,甚至有过之而无不及,所以排在第四,这是金融方面的能手才玩的转。物品邮寄属于顺带的变动,也牵扯到了金钱,游戏里面有驿站,驿站可不仅仅是用来传送的。
第六项变动属于玩家一致要求的,估计也是没有推演完全,排在了最末。有帮会令才能建立帮会,不过要做很多的任务,得到朝廷的承认,才算迈出了第一步,后续就是个大坑!
PK模式玩家期待已久,一款好的游戏,怎么能不让PK呢,目前游戏开放的PK属于实验版本,依旧是关卡重重:开启帮会PK的玩家,禁止进入城市和新手区,无法对和平模式玩家使用,死亡惩罚加倍……这是一项很难维持游戏平衡的设定。
重设场景保护,属于之前的一个补丁,也是属于帮会PK模式的补丁。之前有次更新,取消了所有场景保护,导致了不少玩家与野怪的“第一次亲密接触”,留下了不好的印象----被野怪追杀至死!10以内的玩家没什么损失,但是10以上的玩家,是有死亡惩罚的!
不管游戏怎么变,该去刷野怪的,还是要去的,该去副本的,更是不能拉下!拍卖行都出现了,那15级的怒气技能书和帮会令就是亮点,还有众多新增的装备。本来齐飞打算去新增的五大城去看看的,只是认真的看了下补丁的内容,就不得不打消了这个念头:
开封城开放三个野区场景:嵩山,龙门洞,相国寺,怪物等级20-35!
高昌城开放三个野区场景:敦煌,黑木崖,圣火宫,怪物等级35-50!
赤壁城开放三个野区场景:东湖,桃花源,神农架,怪物等级50-65!
巴蜀城开放三个野区场景:乐山,九寨沟,青城山,怪物等级65-80!
楼兰城开放三个野区场景:天池,汗血岭,绝情谷,怪物等级80-95!
目前还是乖乖地去洱海刷怪比较合适,组建队伍,一个个的呼叫队友。昨天跟其他人打过招呼,今天的队友是汀香小榭18级74万/800万,老道牛鼻子18级39万/800万,仗剑走天涯17级637万/700万,执笔祭残眸17级157万/700万。
为了照顾执笔,齐飞选择直接去了洱海风狼BOSS点,17级洱海风狼首领已经出现有一会儿了,个头比之前的大了不少,浑身上下覆盖在厚厚的青色毛发下,看上去也神骏不凡。先拉了几只小怪,然后对着BOSS远远地丢过去一个探查术:
野怪名称:洱海风狼头领
野怪等级:17
血量:13000/13000
攻击:800
防御:280
闪避:280
技能:嗜血,战斗中,一定几率提升自身30%的攻击速度和移动速度,持续时间10秒。
技能:撕咬,攻击中,一定几率使目标受伤,每秒损失50点血,持续时间10秒。
状态:狼嚎,随机触发,使周身8米内所有敌人,造成300点额外伤害,并使敌人进入失魂状态,闪避下降30%,持续时间8秒。
这强化的不是一点,而是很多,不论单体技能还是状态,所有的属性都在上涨。估计这次BOSS增强后,野区已经变得危险了,刷BOSS需要更多的人,或者心法技能等级更高的人来,才打得动了。
10-20级的野外BOSS还是在怪物群中刷出,这一点很蛋疼。洱海这边的小怪刷新时间在2分钟左右,要是不能在两分钟内对BOSS打出足够的伤害,那就只能靠人命堆了。值得欣喜的是,这次野怪的收益确实大大提高了,每只风狼小怪死亡后,都会掉落2银到5银不等的金钱。齐飞暗道:过不了多久,众多小的“打金团”就又该扩大规模了!
有人的地方就有江湖,庞大的游戏人数,带来了无限的商机。现在已经有不少人盯上了《纪元》这款游戏,他们都在等待游戏的第一场“盛宴”,那场盛宴就是货币兑换。现在入驻游戏的公司跟财团,也只注意到了游戏币的价值,着手组建大大小小的“打金团”。估计接下来《纪元》背后势力的动作,会让更多的人明白,什么是真正的“游戏盛宴”。
风狼BOSS的强大是毋庸置疑的,齐飞等人打的很吃力:仗剑跟汀香没输出,执笔心法太低,牛鼻子太脆,基本都是齐飞借着逍遥怒气技能的高仇恨,在跟BOSS兜着圈圈。只是普通的风狼BOSS,众人花了十多分钟才放倒它,空中飘起了一阵钱雨。
看样子系统对野外BOSS的死亡再次做了调整:BOSS的映像变淡了,已经可以透过映像,看到一些高级物品;掉落物品的散布范围变大了,风狼BOSS的掉落物,散布在映像周围3米的圈子里,比以前的直径大了一倍的距离;现在BOSS的散落物也不是随机散布了,而是越靠近映像的物品越好。
风狼BOSS的收益完全可以用大爆来形容:队伍经验274755点,金币一枚,银币48枚,铜币48枚,狼皮一张,狼牙两枚,狼毛一堆,“风狼之握”(左手手套)一只,“风狼之殇”(武器)一把,“风狼之叹息”(项链)一条。金钱材料暂且不说,一种BOSS居然出了三件装备,还分属两种套装!
装备名称:风狼之握(副手)
装备等级:15
装备星级:三星
装备属性:防御+150,定力+5,体力+3。
套装属性:身法+10(风狼之握+风狼之绝+风狼之殇)
耐久度:150/150
装备名称:风狼之殇(武器)
装备等级:15
装备星级:三星
装备属性:攻击+150,灵气+5,体力+3,
套装属性:身法+10(风狼之握+风狼之绝+风狼之殇)
耐久度:150/150
装备名称:风狼之叹息(项链)
装备等级:15
装备星级:四星
装备属性:血量+400,体力+5,灵气+3
套装属性:灵气+10(风狼之叹息+风狼之守护+风狼之凝望)
耐久度:150/150
看的这两种套装的搭配:双手套+单武器;项链+戒指+护符。套装也是能看出那个门派适宜:
套装偏向体力的就是少林最合适,少林一点体力可以换90点血量;
套装偏向力量的就是明教最合适,明教一点力量可以换9点外功攻击;
套装偏向灵气的就是武当最合适,武当一点灵气可以换9点内功攻击;
套装偏向定力的就是峨眉最合适,峨眉一点定力可以换9点防御;
套装偏向身法的就是逍遥最合适,逍遥一点身法可以换9点闪避;
风狼的两种套装都属于15级的套装,可以穿很久,众人继续在附近刷普通的风狼,普通风狼也爆装备,只是概率十分低,也不会爆三星以上的装备。一个小时后,第二只洱海风狼BOSS出现,属性比之前的强了很多。
野怪名称:洱海风狼头领(强壮)
野怪等级:17
血量:15000/15000
攻击:1000
防御:320
闪避:320
技能:嗜血,战斗中,较大几率提升自身50%的攻击速度和移动速度,持续时间10秒。
技能:撕咬,攻击中,较大几率使目标受伤,每秒损失80点血,持续时间10秒。
状态:狼嚎,随机触发,使周身8米内所有敌人,造成500点额外伤害,并使敌人进入失魂状态,防御闪避下降30%,持续时间8秒。
二十分钟后,风狼首领倒地,众人残血,看样子,愤怒的BOSS是不要想了。这次依旧是一大推的物品,各种收益比之前的多了许多,装备也开始比之前的多了很多,足有六件之多。刷愤怒跟狂暴的BOSS,门派技能书的爆率低的可怜,刷了一上午普通的风狼,队伍也只刷到两本门派怒气技能书:“金戈铁马”和“怒火中烧”。
游戏未时来临前,众人回了趟城,准备刷“肃清营地”的副本。依旧是齐飞带队,就在风狼BOSS的附近寻找了一处刷新的营地,进入了副本,一阵涟漪过后,众人出现在反民营地之中。这次副本里面的岗哨、喽啰以及高层人员都再次做了强化,刷到精英的时候,已经过去四十分钟了。
齐飞有些郁闷:系统这么设置,肯定是为了限制帮会令的数量,既然这样,那还是自己现升级20级好了。20级之后会多出很多的门派技能,刷这个副本,就容易多了,至于引发的后果,他已经有些管不上了。